QU'EST CE QUE WIKIPEDIA NE VOUS DIRA PAS A PROPOS DU RANDOM RANGE?

2 RAISONS D'UTILISER LE RANDOM.RANGE DANS SON JEU CREE AVEC UNITY?

  • La première raison d'utiliser le Random.Range dans son Jeu est que ce paramètre nous permet de choisir des chiffres aléatoirement dans un intervalle donné.
  • La deuxième raison est qu'avec une petite ligne de code de 2 mots(sans trop exagérer 😇) vous allez pouvoir rendre votre jeu imprédictible et ça les joueurs adorent(et nous aussi car lorsque nous allons jouer à notre propre jeu, on ne va pas s'ennuyer).


POURQUOI LE RANDOM.RANGE DANS UNITY EST PUISSANT?

Par exemple, dans un jeu que l'on appelerait, MEGA SUPER MOCHE MONSTER, mon personnage tue un Monstre super méga moche(Bon ce n'est pas de sa faute), eh bien le joueur va gagner un certain nombre d'expérience. Mais ce nombre d'expérience sera aléatoire! Alors mon super outil tout puissant qui est le Random.Range va me permettre de choisir les points d'expériences que je vais gagner aléatoirement lorsque je tue ce monstre. Donc je pourrais gagner 50 points d'XP ou bien 51, ou bien 60 ou bien 500 000 pts d'xp(Si je gagne ça, je pense que je finis le jeu direct...).

Unity nous offre un Unity Méga super Puissant! Car ce paramètre Random.Range nous allons pouvoir l'utiliser un pas de choses. Il fera toujours son job qui est de choisir un chiffre à virgule ou entier aléatoirement, et ensuite c'est à nous d'utiliser ce chiffre pour n'importe quoi. Comme choisir ensuite une musique. Donc si le Random.Range me sort le numéro 4 alors Unity me jouera mon AudioClip Numéro 4 qui se trouve dans mon Array.


COMMENT UTILISER LE RANDOM.RANGE EN CSHARP DANS UNITY?

J'aimerai bien vous dire que c'est dur, mais en fait y a vraiment que 2 mots. Du Moins 2 parties.
La première vous la connaissez maintenant :

Random.Range

La deuxième est l'intervalle que le Random.Range va utiliser pour choisir son chiffre aléatoire :

(MonChiffreMinimum, MonChiffreMaxium)

Ce qui donne en fusionnant ces 2 choses 💕:

Random.Range(MonChiffreMinimum, MonChiffreMaximum);
ou bien
Random.Range(4, 15);


A NOTER:

A propos de MonChiffreMaximum, cette variable est le maximum que mon Random.Range pourra atteindre. Le truc c'est que le Random.Range n'aime pas trop toucher à sa dernière variable(je ne lui ai pas demandé pourquoi) mais en tout cas il vous affichera toujours l'avant dernier chiffre si ce dernier est choisit aléatoirement.
Donc dans Unity notre paramètre ressemble à:


Random.Range(4, 14);


Quand on écrit:


Random.Range(4, 15);








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